ゆるっとポケモン日記

30代医療系の社会人トレーナーです。ゆるっとポケモンしてます。かなへい好き。

<s29 最終342位 最終レート1881> 偽装対面ロンゲネクロオーガ

皆さんs29もお疲れ様でした!社会人トレーナーのDSONです。

今期も前期に引き続き3桁順位、また、デフレシーズンではありますが過去最高順位を更新することができました。構築は前期よりはオリジナリティがあり、比較的面白いものとなっておりますのでぜひご一読ください。

構築経緯

s28で日食ネクロズマ構築をまとめることができなかったためリベンジとして構築の軸にすることを決めました。型は受けのネクロズマはイベル・オーガ・増えたゼクロムに対応するのが難しく、1回舞うだけで相当なプレッシャーのかかるA特化3ウェポンとしました。

相方はゼルネアス・イベルタルも試しましたが、ザシアンを考えると麻痺依存になりがちなのがストレスで、修羅の国と化した現在のランクマでは最後に麻痺したザシアンと上2匹が対面し運ゲになるのがどうしてもストレスでした。そこで攻めの相性補完が取れ、ダイマを切らなくても強いカイオーガを採用しました。貯水持ちを誘ってネクロズマで起点にできることも好相性でした。

この型のネクロズマは思った倍は柔らかく、受け出すことは到底できず、起点作成なしには死に出しでもSが微妙なので舞う前に削られてしまいます。そこで当初壁構築にしていたのですが、どんなに壁貼役を変えても、最終的に対策されていると勝てず安定した勝率を出せませんでした。そして最終的にあるポケモンに辿り着き軸として採用しました。

単体考察

ネクロズマ(黄昏のたてがみ)

性 格:意地っ張り 特 性:プリズムアーマー 持ち物:ラムのみ

実数値:173(4)-229(252+)-147-*-129-193(252)

技構成:サイコファング / 地震 / ロックブラスト / 龍舞

調整意図:

AS振り切り :+1 地震で H252 B4ザシアンが68.7%で乱数1発

A特化3ウェポン型。ぱっと見で鋼技がないことに気づいた方はネクロ通です笑

貯水組を吹っ飛ばすためにサイコファング、ザシアン・ネクロへの打点となる地震イベルタル・サンダーへの打点となるロックブラスト、いずれも削れませんでした。撃ち合いには弱いですが、そもそもこのポケモンで真っ向から撃ち合っている段階で本構築は負けを意味するので気にしませんでした。

カイオーガ

性 格:ひかえめ 特性:あめふらし 持ち物:とつげきチョッキ

実数値:175-*-111(4)-222(252+)-160-142(252)

技構成:しおふき / ねっとう / れいとうビーム / 雷

調整意図:CS振切

攻めのネクロズマランドロスで抑える動きや、カバルドンを牽制します。当初スカーフでしたがメタモンに渡したためチョッキ。ラス1でDMしなくても強いのがいいところです。貯水勢に出す言い訳にするため零度採用も考えましたが、2割に頼るよりネクロで起点にした方が強いので不採用としました。みがわり瞑想などの貯水に強い型での採用は選出の幅が広がることもあり、試してみたかったのですが、時間がありませんでした。

オーロンゲ 

性 格:意地っ張り 特 性:わるいてぐせ 持ち物:気合いの襷

実数値:170-189(252+)-85-147(252)-*-81(4)

技構成:ソウルクラッシュ / パワーウィップ / ふいうち / しっとのほのお

調整意図:AC振り切り(レンタル、特防をサボってます)

本構築最大の地雷枠であり、最強のポケモンです。

環境トップのザシアン、そしてザシアンと組んでいるカイオーガイベルタル、バドレックス全てに打点があり、同時にデバフをかけることで起点作成が可能です。伝説2体に積み技があるため何か変だと思っても壁貼り・起点作成を相手は捨て切ることができないため突っ込んでくることが多く、なんだか火力が高いな?と思っても補助技を切っているとは思わないため迅速な処理を試みてきます。

まともに殴り合うと、DMなしのカイオーガ、球でふいうちのないイベルタル、バドレックス全て対面で打ち勝つことができます。ザシアンに対しては嫉妬の炎で火傷を入れ、ネクロズマに引く動きで完全に起点化することが可能です。

実際は別のポケモンからザシアンに引くことで容易に対応できるのですが、前述の理由でほぼされませんでした。最終日近くに実況者のバンビーさんが同じような型を動画化していたときはゾッとしましたが、都市伝説と皆思ってくれていたのかほぼ読まれず、ホッとしました。逆に電磁波採用のイメージがついたためザシアンが襷をみても石火を撃ってくれたのでありがたかったです苦笑 唯一しんどかったのが電磁波読みでランドロスに引かれることですが、裏にメタモンランドロスを置くことで挽回することが可能です。

ちなみにASゼクロムらいげきを打つと、襷で耐えて球を奪い、相手の球ダメと返しのソルクラで68.7%で乱数1発という恐るべき現象が起こります(1勝)。

サンダー

性 格:おくびょう 特性:プレッシャー 持ち物:いのちのたま

実数値:166(4)-*-105-177(252)-110-167(252+)

技構成:ライジングボルト / ぼうふう / ねっぷう / でんじは

調整意図:CSぶっぱ、あまりH

珠サンダーです。どうも。珠サンダーです。言うことがありません…

本構築ではイベルタルを吹きとばすだけの役割しかありませんが、十二分の活躍を見せてくれました。

ランドロス

性 格:わんぱく 特性:いかく 持ち物:たべのこし

実数値:193(228)-165-148(196+)-*-108(60)-115(28)

技構成:じしん / いわなだれ / ビルドアップ / みがわり

(レンタル、HPが1少ないことにシーズン終了後気付きましたが、修正できてません。。)

しゃのわーるさんの調整を参考にさせていただきました。(無断転載申し訳ございません。こちら問題あればすぐに削除いたします)

【SWSH】S28使用構築 ゼルネネクロサイクル_対ザシアンオーガメタ【最終92位 R2013】 - chatnoir's pocket

ゼクロム対策を兼ねながら、ナットレイテッカグヤを見てもらいます。ランドロス・エースバーン・ホウオウからの引先にもなります。ナットレイが今期はオーガ・ジガルデと組んでいることが多く、ランドだけでは崩せないこともありましたが、最終盤でみがわりからカバルドン・ラッキーを2タテする、ゼクロムをいかく+ビルドでしのぎきって捲るなど補完として素晴らしい働きをしてくれました。

メタモン

性 格:なまいき 特性:かわりもの 持ち物:こだわりスカーフ

実数値:155(252)-*-*-*-*-*

技構成:へんしん

調整意図:Hぶっぱ

ザシバド、ゼクロム対策、対面での最後の詰めとして必要な展開が予想される場合に選出しました。実際は現環境でメタモン対策をしていない人はおらず、選出択になってしまうため選出率は低めでした。裏を返せばこのポケモンがいるだけで勝手に相手の中では選出択が生まれるので、こちらはそれを読んで選出することが容易になる利点が大きかったです。

選出

基本選出

ロンゲ+ネクロ or オーガ@1

初手のオーロンゲがうまく動けると判断した場合に選出します。基本的にはザシアン系統はこの選出です。イベルのときはサンダー必須。

ザシアンから来た場合は嫉妬の炎⇒ネクロ引き、イベル・オーガ・バドならば対面処理を狙います。サンダーがくることがありますが、CSなら大ダメージ、ザシアンコピー対策のHBならソルクラでC↓してからネクロの起点にします。ランドロスに引かれた場合はダメージ量をみてオーガに引くか、そのまま殴り続けるかを選択します。

ゼクロム

ロンゲ+ランド or メタモン @1

ナットレイが同居していることが多く、大体はきつい試合になります。流行のゼクロムオーガであれば、ゼクロムオーガナットと選出されることが多く全てに打点があるロンゲから入ります。あとはどうやってナットを役割集中して攻略するかですが、勝率はかなり悪かったです。

あとは雰囲気次第で選出します。

きついポケモン

ゼクロム:なんやかんやキツすぎます。ロンゲを舐めてくれれば勝てますが、強い人相手では厳しい。

・ラッキー:眠らせて地面に投げつけて●すだけでは飽き足らず、甘えることも覚えてしまったメンヘラです。ネクロで舞って一撃加えたり、ロンゲでタコ殴りにしてなんとかします。

・ジガルデ:悠長させると即詰みします。ポイントは1舞で、相手がとぐろを巻く前に1撃加えること。すると相手はDMを切らざるを得なくなります。こちらのネクロもやられることが多いですが、後続のオーガが仕留められるので、残りで勝負します。

あとがたり

とにかくオーロンゲが強かったです。どの構築にも入るタイプのポケモンではないですが、一度使ってみる価値はあるように思います。警戒されてても刺さるタイプのポケモンなので次シーズンでも使えるような気はしますが、うまく処理されると1体無駄になるのでご利用は計画的に…

今回自己最高レートと順位を更新することができ(まだまだ上位帯とは言えませんが…)、勝因を振り返ると

・軸となる3匹が決まっており、環境で流行していたザシアン系統に安定した試合運びができた(そのため、プレイングが安定していた)

・初手要員が明確に決まっており、出し負けが少なかった

ことが大きいように思います。一方で勝ちきれなかった理由は

・想定した試合運びから外れると構築としてリカバリーが効きにくかった

・きつい伝説の組み合わせが、無視するには多すぎた(ネクロキュレムゼクロム・イベルダイナetc…)

・まだまだプレイング上のミスが多かった(特に詰め)

5月はあまり多く潜れませんが、反省を踏まえてより汎用性が高く、アドリブの効きやすい構築、そして1戦1戦プレイングを記録・振り返って取り組んでいきたいと思います。

s29みなさんお疲れ様でした、対戦ありがとうございました!

s30もよろしくお願いします!

 

単純明快バドザシアン<S28 最終1859 590位>

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皆さんs28お疲れ様でした。はじめましての方がほとんどと思います。社会人トレーナーのDSONと言います。剣盾からガチ対戦を始め、上位を目指して取り組み始めたのがS12になります。

今シーズンは年度末で仕事も忙しくガッツリは潜れなかったものの、なんとか3桁台に残ることができました。全く独創的な構築ではありませんが、自分の思考回路整理と少しでも誰かの参考になればと思い、構築記事にまとめました。よろしければご一読ください。

構築経緯

s27を受け、環境はザシオーガ、ザシイベル、ザシバド、ネクロ絡み(ゼルネクロなど)の4竦みになると考えました。ネクロがうまく組めれば最も強そうでしたが組む時間がなく、当初伝説の相性関係から有利と思われるザシイベルを使っていましたが、ザシサンダー@1のような全ての構築に対してどうしても噛み合いゲーになり勝率が安定せず、特殊にするとゼルネが、物理にするとザシアンが選出を邪魔して自信を持って選出できる場面が少なかったため手放すことにしました。オーガとバドレックスで迷いましたが、オーガはトリトドンの大流行により大きく煽りを受け、努力値の振り方まで考えると汎用性を保ちながら全てのトリトドンを駆逐するカイオーガを考えることができなかったため、より単純に受けにくく強力なバドレックスを軸として採用しました。

次にザシアンの型ですが、ザシアンがあらゆる構築に入ること、それによりHBサンダーが大流行したことから触れる回数を減らすため、またザシアンミラーで勝つためにHSベースで剣舞を採用しました。

バドレックスはスカーフと迷いましたが、先発で出る機会が多いこと、ミラーで躊躇なく突っ張れること、メタモンの存在を考えて襷で採用しました。

バドレックスの採用によりイベルタルが厳しいと思われがちですが、昨シーズンからずっとザシイベルを使っていた関係でザシアン+球サンダーで並のザシイベル構築は十分に対応できることが実体験としてわかっていました。そこで3枚目に球サンダーを採用しました。

4枚目としてザシバドを使う以上メタモン対策は必須のため、汎用性が高く1枚で両方を対策できるガオガエンを採用。

ザシオーガがなんやかんやきついと感じたためトリトドンを採用。

最後にプチ流行しているように見えたキュレム絡みや、ザシイベルに対して選出の幅を広げるたこと、ムゲンダイナ、ジガルデ、びっくりギミックを流すために汎用性の高いカバルドンを採用しました。

単体考察

ザシアンf:id:zamazenta315:20220402174823p:plain

性 格:意地っ張り 特 性:ふとうのけん 持ち物:くちたけん

実数値:199(252)-211(12+)-141(44)-*-136(4)-193(196)

技構成:きょじゅうざん / じゃれつく / インファイト / つるぎのまい

調整意図:

HB:242+(1↑)ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか 確定耐え

S:S128サンダーのダイジェット1回+1

   最速エスバ抜きのザシアンをさらに抜けるライン

A,D:余り

禁止伝説界最強ポケモンです。HBに多めに割き、Sをここまで上げることでザシアンミラーに強い構成になっています。インファイトワイルドボルトと選択です。ワイボがないためホウオウの入ったパーティにはかなり苦戦しましたが、それ以上にネクロズマに対して高打点となるインファイトが環境に多い構築を考えると優先されました。ガオガエンやポリ2が黒バド対策として採用されていたこともインファイトの採用理由です。Aは低めですが+3じゃれつくと砂ダメでほぼHBサンダーが落ちる、+5インファイトでHBネクロズマが83.3-98.0%削れるためあまり困ることはありませんでした。HS剣舞インファイトの採用でラス1ネクロズマ対面でも勝ちうる、龍舞1回で上を取れると考えているネクロズマを文字通り鉄拳制裁することができ、立ち回りの幅が広がったように感じました。

バドレックス(こくばじょうのすがた)f:id:zamazenta315:20220402175347p:plain

性 格:おくびょう 特性:じんばいったい 持ち物:きあいのタスキ

実数値:175-*-100-217(252)-121(4)-222(252+)

技構成:アストラルビット / サイコショック / リーフストーム / わるだくみ

調整意図:CSぶっぱ、あまりD

特に言うことのないテンプレ構成です。とにかくゴーストタイプが偉く、でんこうせっかで縛られません。イベルタルではふいうちでザシアンを縛りにくいという致命的な欠点があるのですが、バドレックスはそれが全くないのがストレスフリーポイントでした。技についてはガオガエンで受けられることが多かったことからリーフストーム⇒マッドショットとすることも検討しましたが、水地面勢が調子に乗る未来が見えたためやめました。ちなみにガオガエンがHDぶっぱでも57-68%入ります。

サンダーf:id:zamazenta315:20220402175340p:plain

性 格:おくびょう 特性:プレッシャー 持ち物:いのちのたま

実数値:166(4)-*-105-177(252)-110-167(252+)

技構成:かみなり / ぼうふう / ねっぷう / みがわり

調整意図:CSぶっぱ、あまりD

球サンダーではなく最早バカサンダーです。DMすることが多く、またカイオーガが役割対象であること、究極の上振れ要素である30%麻痺からかみなりを採用しました。実際に非DM時の火力がバカで、こちらのDMを枯らした後に、ジオコンしてなんとか捲ろうとしたゼルネアスを7割削り+麻痺で絶望させたことがあります。外してもまぁ外すよねくらいの気持ちで使うのがポイントです。

特性プレッシャーはカイオーガのS判定⇒みがわりで全対応するためのものですが、スカーフオーガはほぼいなかったため初手オーガ対面の度に「まぁスカーフいないよねー」と発言するためのアクセサリーと化していました。心の安定にはよかったかもしれません。

みがわりは個人的に球サンダーの必須技と思っており、DM後の相手のDM枯らしや、あくびよけなど様々な局面で活躍しました。おすすめです。

カバルドンf:id:zamazenta315:20220402175326p:plain

性 格:しんちょう 特性:すなおこし 持ち物:たべのこし

実数値:215(252)-132-139(4)-*-136(252+)-67

技構成:じしん / あくび / ステルスロック / ふきとばし

調整意図:イベルタルの球ダイアークや特化球キュレムのフリドラを耐える乱数を増やすようにHDぶっぱ、あまりB

普通のHDカバルドンです。ムゲンダイナ・キュレムに投げる、イベザシに初手で投げる言い訳にする関係上HDに振りました。アタッカーポリ2の数は多くないと考えBは下げていません。

無難に強かったです。特にキュレム+ヌオーやHBサンダーのような構築は初手キュレム⇒ヌオーまたはサンダーと動くことが多いため、ザシアン⇒カバルドンと釣り交換を決めてステルスロックを撒くことで有利に試合を進められます。キュレムはこちらのカバルドンにわざわざDMを切るのは勿体無いと考える人が多いのかフリーズドライが飛んでくるのですが、フリドラなら球、特化でも割といい乱数で耐えるのでふきとばしやあくびを入れることができます。

トリトドンf:id:zamazenta315:20220402175436p:plain

性 格:なまいき 特性:よびみず 持ち物:オボンのみ

実数値:218(252)-103-98(76)-112-137(180+)-53(↓)

技構成:じしん / ねっとう / あくび / じこさいせい

調整意図:

HD:特化球カイオーガのダイアタック(150)*2をオボン込みで乱数2(8.2%)

HB:特化ザシアン+1じゃれつく 乱数1(18.7%)

地震のためS下降補正

HDにやや寄せたトリトドンです。カイオーガディアルガに対して選出します。カイオーガに対して寄せすぎたため特化ザシアンのじゃれつくを食らって昇天した場合は「あば〜」と叫んで降参を押すことになること、特化球ダイアタックカイオーガが都市伝説レベルの存在で人類皆絶対零度の魔力にハマっていたため、もう少し物理に寄せた方がよかったと思います。

ザシオーガ+メタモンに対してはなんとかこいつとオーガの対面を作り、そこからダイアースをぶっ放す覚悟が必要になります。

ガオガエンf:id:zamazenta315:20220402175321p:plain

性 格:なまいき 特性:いかく 持ち物:ゴツゴツメット

実数値:201(244)-135-132(172)-100-134(92+)-72(↓)

技構成:オーバーヒート / DDラリアット / こらえる / すてゼリフ

調整意図:

太古の昔にDL調整した個体…の割に何故かHが4減ってDが1増やしてある(苦笑)

鎧環境のときに5桁の私がドラパガエンだ〜と無邪気に使っていた時の個体です。あの時は猫も杓子もDL調整の毎日でした…ということで調整意図が存在しません。。。それにもかかわらず、MVP級の活躍を何度も見せた偉い子です。

持ち物や技構成はs27いろはさんのものを参考にしました。実はバドレックスやメタモンに後出しすることを考えてジャポのみを持たせようと思ったのですが、バッグを探したところ持っていなかったため不採用となりました。(おい こらえるは1回も使わなかったため別技を検討してもよいと思います。

バドザシミラーはこの子の使い方で勝負が決まると言っても過言ではなく、ガエンとバドのどちらでダイマを切るのか、どちらを切って残すのかを考えて戦います。また、s28では地震を切っているチョッキでないホウオウが多かったため、ガエンでデバフをかけてバドを出し、わるだくみから崩すルートを取ることができました。

選出

基本選出

ザシバド@1

ほぼこれです。相手の構築によってどちらを初手に出すか決めますが、バドのことが多かったように思います。

@1は相手の伝説によって決めます。キュレム・ダイナはカバルドン、ザシバドやホウオウがいればガエン、他はサンダーが多かったです。

ザシイベル

ザシサンダー@1

@1はバドかカバです。イベルを出してこないこともありますが、その場合は5分で戦えますし、出してきた場合はザシサンダーのどちらかで対処します。カバやラグがいればほぼ確実に出てくるため、初手サンダーでみがわり⇒あくびをかわして、2ターン目ダイジェットを打って荒らすのをよくやりますが読まれてあくびを打たれると崩壊します(1敗)。

メタモンがいる場合

ザシ or バド+ガエン@1

メタモンに対する引き先を用意します。後述しますがカイオーガメタモンの場合はガエンが腐るので非常に選出を悩みます。

きついポケモン

・ホウオウ:ザシがワイボを切っているため限りなく苦戦します。じしんがなければガエンを絡めて起点化します。

メタモン:当然きついです。オーガ+メタモンはバド+トリトドン@1になりますが、ガエンを出すとパワーがgmになり、サンダーを出すとバドを削らないようにしないといけないのでプレイングが制限されます。

ブラッキー:ザシアン以外勝てません。

・受け:対策をしていないので崩しに乏しく、ラキヌオーやハピヌオーはまだしもバンギヌオーの並びは崩すのに非常に苦労します。

・壁:誰か僕に壁構築の自然でパワーの落ちない対策方法を教えてください。

理論上ではまだまだきついポケモンが多いですが、意外となんとかなります。

あとがたり

ザシバドの感想は「シンプルに強い」これにつきます。なので構築名に据えました。

今の環境は対面チックですが初手の読み合いや釣り交換含めて試合としてはアツい展開になることが多く、現環境で戦っているポケモン星人を相手にしていることもあり楽しいと感じます。今期はあまり潜れませんでしたが4月は時間が取れるので、オフに向けても真剣に、しかし楽しく取り組んでいきたいです。

自分に足りないものに1試合ごとの振り返り、そして自信がありますが、少しずつ「俺が勝ってもいいんだ」という自信が出てきましたので、ぜひ次期で確固たるものにしたいです。常時スーパーサイヤ人の皆さんに食いついていけるよう頑張ります。

s28対戦ありがとうございました、s29も対戦よろしくお願いします!