ゆるっとポケモン日記

30代医療系の社会人トレーナーです。ゆるっとポケモンしてます。かなへい好き。

基本選出で崩しがしたい-レギュG序盤雑感-

 

理不尽3銃士。サムネ用

記事要約

・伝説の追加により選出パワーの低下がこれまで以上に勝敗に直結する

・受け攻めスイッチ、対面選出+受け寄りの高圧的な並びが増加

・崩しができる禁伝またはクッションを組み込んだ基本選出が望ましい

はじめに

こんにちはあるいはこんばんは。社会人トレーナーのDSONです。本記事は中堅プレイヤーによるレギュGに関する個人的考察です。おそらく上位プレイヤーはもっと深い考察をしていると思います。自らの備忘録として記したため違った意見をお持ちの方も多いと思いますが一つの意見として何卒ご容赦ください。

パワー理論に基づく前提

伝説はパワーが高い。

レギュGでは構築全体のパワーがさらに高くなるため、選出パワーの低下がこれまで以上に勝敗に直結すると感じた。

パワーは種族値にある程度比例する。そのためパワーの高い選出≒伝説を組み込んだ選出となる。理想的には自分は伝説を選出し、相手は選出できないことが望ましい。

選出圧迷宮の復活

相手の選出のパワーを落とす上で有効な方法がある。「選出誘導」「選出抑制」である。

選出誘導:特定のポケモン・並びを対策するために相手に選出を強要する

選出抑制:特定のポケモン・並びを見せ相手に特定のポケモンを選出させないような圧力をかける

どちらも相手の選出パワーを落とすことができる構築単位の戦略であり、これらの能力が高いポケモンが「選出圧が高い」と評される。代表的なポケモンとしては前者はキョジオーン、チオンジェン、後者はイーユイ、キノガッサなど。

レギュE, Fでも選出誘導は有効な戦術として取り入れられていたが、ガチグマ、電テラパオや眼鏡イーユイなど強いポケモンで自然な対策がしやすかった。しかしここに伝説が加わると話が変わってくる。伝説の単体性能が高すぎるため、少しでも汎用性・対面性能を落とすとこれらのポケモンであっても腐る可能性が出てくるからである。そのためレギュGでは伝説の庇護下に選出圧の高い受け寄りの並びが組み込まれた構築がレギュFより効果的になると感じた。

伝説そのものの圧力

伝説には受けが効くポケモンが非常に限られ、タイプ受けを許さない「破壊ポケモン」が複数いる。コライドン、ミライドン、黒バドレックス、カイオーガなどである。これらは破壊性能があまりに高いため専用対策枠を必要とすることが多い。逆に対策枠を設けなければ(設けても)容易に3タテしてくる。

さらにホウオウ・ムゲンダイナなど受け寄りの伝説は、単体では受けられるポケモンが限られるが、聖なる炎や毒毒、再生力や豊富な体力でごまかせる範囲が広く、構築全体のパワーを底上げする力を持っている。結果として一緒に組まれているポケモンの選出圧が高まり、従来の対策が通用しない場面が多くなる。

受け攻めスイッチと「高圧的な並び」の増加

ここまでの考察から受け攻めスイッチのような構築が増えることが予想できる。伝説対策枠の多くは有限であり、また破壊ポケモンの攻撃を何度も受けることは難しい。そのため定数ダメージによる削り+破壊ポケモンによるスイープはわかりやすく強い。さらに伝説に毒ビシが通りやすいこと、テラスタルに依存しない削りであることも追い風となる。

だがこれだけなら話は単純で、受け攻めスイッチの受け部分を起点に展開するという基本的対策が当てはまるし、受けの並びは限られているので対策ポケモン・並びを考えることが可能だ。問題は、受け攻めスイッチの顔をして、破壊ポケモンを加えた対面選出+選出誘導枠のような高圧的な並びが増える点にある。

伝説で崩すか、クッションで崩すか、サイクルするか

伝説には崩しがしやすい伝説と、しづらい伝説がいる。

崩しがしやすい伝説の主な例:黒バド、コライドン、ミライドンなど

崩しがしづらい伝説の主な例:ザシアン、カイオーガなど

勿論崩しができる型も存在するが、高い対面性能が魅力のポケモンほど崩しがしづらくなっている。従来であれば対面的な構築であれば受け寄りサイクル向けに崩し枠を1体、あるいは受けループへ明確な殺意を持った1体を用意し、適当に選出しても一定の勝率は確保できた。しかし前述の通りレギュGでは自然な崩し枠ですら腐りうるし、高圧的な並びにとっては崩し枠を選出させパワーを落とすこと自体が戦略の一つである。そのためレギュGではできる限り基本選出に近い形でパワーを落とさない選出が必要になると感じた。選択肢としては

① 崩しができる伝説で構築を組む

② クッションに崩しの役割を組み込む

③ 緩やかな崩し*の要素を組み込んだサイクルでサイクル有利をとり続ける

*定数ダメ、挑発・アンコールなど

の3つが現時点では考えつく。おそらく最上位プレーヤーは③の戦略を取り入れるだろうが、自分を含む多くの人は①②の方向で考えるのが無難だろう。また、②も伝説環境で取り入れるのはなかなか難しい。具体的には両刀、挑発アンコなどになるが、候補は限られている。なので結局①がやりやすく、黒バドミラコラは強いよね、という身も蓋もない結論である。

おわりに

思ったより長文になりました。伝説環境となり様々な構築が増えると思います。これほどシーズン終わりの構築記事が楽しみなことはないかもしれません。シーズンが終わったらこの記事が的外れすぎて顔真っ赤かもしれませんが…

それではよきランクマ生活を!